那要打开一个铂金宝箱?
也不行,吕修仔细回忆了下,他从去年到现在,除了藏宝图的铂金宝箱,自己并未发现哪怕一个铂金宝箱。
若是未来出现宝藏猎人,那这一条进阶要求实在是有些高得离谱。
想了想,吕修最终敲定规则。
宝藏猎人的第二次进阶要求:通过开宝箱,寻宝者天赋加成来到100%。
本来吕修是想敲定200%的,但想想若是未来宝藏猎人多了,200%可能都是一件极其困难的事情。
在规则确立的瞬间,贪婪之力的能量金粉在半空中凝聚成了一段古朴的文字,贪婪宝箱随之自动打开,将这段古朴的文字吞入腹中。
这说明贪婪宝箱接纳了吕修所制定的规则。
下一秒,一股力量自吕修的身体、灵魂中溢出,眼前开始跳出提示。
【提示:“宝藏猎人”进阶已完成,全属性+10,技能“宝箱感知”升级,获得技能“盗宝之灵”,职业技待凝聚】
【提示:觉醒成功,生命层次得到洗礼,带来元素亲和提升、灵魂强度提升】
【元素亲和提升:全元素抗性+100,元素伤害提升20%】
【灵魂强度提升:灵魂之力+100】
“舒服~”吕修长出一口气。
没想到猎人职业进行多次职业进阶还有额外的洗礼。
之前是升华,现在是洗礼。
元素亲和与灵魂强度都有,唯独少了生命层次的压制。但,再得到生命层次的压制才是一件怪事。
猎人职业后续每一次进阶都代表着生命层次的提升。若是多职业第二次职业进阶都能够带来一次生命层次的压制,那吕修吕修估计80级就能够有200级的生命层次压制了。
感受完身体的力量,吕修再度打开面板,查看刚刚升级、获得的技能。
不同于知识、幻兽和美食猎人,这些职业进阶后会获得什么技能,玩过游戏的吕修一清二楚,唯独这宝藏猎人,是吕修之前未曾体验过的“船新版本”~
宝箱感知:被动,可以感知到等级X200米范围之内的宝箱。